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https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1492.html
Tdmでセレクトスタイル(子供用)(てぃーでぃえむでせれくとすたいる(こどもよう)) The distortion moonにて販売中。 このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。 このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像されるようになる。 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 L:Tdmでセレクトスタイル(子供用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊2 = ,,,このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像されるようになる。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「[[デート]]の計画」作戦(イベント),子役スカウト!?(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:Tdmでセレクトスタイル(子供用)(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/28) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/12/04)
https://w.atwiki.jp/imperial/pages/51.html
購入条件一覧(エリートスタイル)2009/1/6~ 基本スタイルの使用回数によってエリートスタイルが購入できるようになります。 名称 格闘家 軍人 スパイ 超人 ア|マ| エスパ| 宇宙刑事 未来力士 忍者 アンドロイド コロボックル 獣人 モンク 格50 エ50 ジャッチメント 超50 刑50 剣豪 力50 忍50 マーシナリー 軍50 ス50 ハーフブルート コ50 獣50 ファランクス 鎧50 ア50 バーサーカー 格50 獣50 スプリガン 超50 コ50 スカウト ス50 忍50 ドールマスター エ50 ア50 ボーグ 軍50 刑50 ツインズ 鎧50 力50
https://w.atwiki.jp/arena/pages/32.html
フライバック(Oバック) 競泳水着でよく見られる形で、背中の生地がOの字に大きく開いている。 スクール水着では、20年ほど前まで見られたが現在はYバック又はTバックが主流。 型番 ARN-170W スーパーフライバック 形はOバックに似ているが、開口部の下側がほぼ直線になっているのが特徴。 競泳水着では現在でも練習用でこのスタイルが存在する。 型番 ARN-670W・ARN-8670W 参考(競泳水着) フリーバック・フリーバックⅡ(Vバック・Yバック・Tバック) 現行品はこのタイプ、通常の新型(競泳型)スクール水着同様にパイピングが肩ひもとなっている。 型番 ARN-175W・ARN-75W パイピング 糸のほつれを防ぐため、生地の端を挟み込むように別の素材で覆う。 アリーナのスクール水着では、肩紐のゴムを兼ねていて白・紺・黒があり一つのアクセントとなっている。 パイピングは他の布やバイアステープを使い生地を挟み込む。 水着のカットを改造した際もパイピングを行うことでほつれを防ぐことが出来る。 あるメーカーのイメージビデオではTバックに改造されたARN-75Wを見ることが出来る。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/advent20171225/pages/25.html
■プレー動画 ■情報 判定位置形状 直線 補足 位置固定 ノーツ移動方向 縦落下 判定位置 - 判定 ☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル スタミナ ■所感等 サンリオ発の音楽ゲーム。2015年にはアニメ化もなされた。 操作はタップ・ホールドのみ。レーンも3つしかないため、音ゲー初心者でも気軽に楽しめる。 キャラ物ゲーム特有の仕様として、ゲームスコアにキャラクターカードの ステータスも関わってくるため、フルコンしていてもスコアノルマに届かず、 FAILED扱いとなってしまう。音ゲー自体に支障はないものの、気になる人は キャラクターカードをある程度育成していく必要もあるだろう。 楽曲は全てオリジナルとなっている。 ■順路 prev→ バンドリ! ガールズバンドパーティ! next→ 7RHYTHM-ナナリズム-
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/680.html
バレリー・ディミトロフ 天使の顔を持つ悪魔 FW / 個性27 / SP? / ランク5 / ブルガリア 30歳 189cm 78kg モデル:ディミタール・ベルバトフ ■選手特徴 ブルガリア代表の絶対的エース。 精度の高いシュート、身長を活かしたヘディングでゴールを量産し、 巧みなボールコントロール、エレガントなドリブル、広い視野から放たれるパスで仲間の 得点のアシストをする。テクニックを活かしたトリッキーなプレーも魅力である。 1試合に5ゴールを挙げたこともあり、その端正な容姿とプレースタイルから 「天使の顔を持つ悪魔」と呼ばれている。 ■適性 4 7 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/10/8/10/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 07 11 08 /up110325 02 08 11 09 /up110327 03 08 11 09 /up110406 04 09 11 10 /up110413 05 09 11 10 /up110419 06 09 12 11 /up110501 07 09 12 11 /up110508 08 09 12 11 /up110515 09 08 11 09 /up110522 10 05 07 06 /up110529 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-05-30
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/1244.html
氏家 浅葱(うじいえ あさぎ、1997年5月9日 - )は、熊本シルフィードに所属した元プロ野球選手(内野手)。 概要 経歴 人物 プレースタイル 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 熊本シルフィード 背番号 9 国籍 日本 出身 岩手県西磐井郡 生年月日 1997年5月9日 身長 165cm 体重 54kg 投打 右投左打 血液型 O型 プロ入り 2017年ドラフト2位 PL 鍍金素材 球歴 太秦高等学校→大和製紙塩釜→熊本シルフィード(2018-2020) 経歴 人物 普段は寡黙かつ冷静沈着で、単独行動を好む一匹狼。自分にも他人にも厳しく、しかも思ったことをそのまま口に出す癖があるため、それが発端となってトラブルに発展することも。断じて悪意はない。ある程度親しい相手に対しては面倒見が良く、極めて稀ではあるが笑顔も見せる。 ヘアアクセサリー収集が趣味で、和風のものを好む。人前では付けないものも中にはあるらしい。 プレースタイル 性格とは裏腹に、チームプレーを得意としており、相手投手の球数を稼ぐ技術や、バントの確実性も高い。 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2018 熊本 × 39 .221 114 95 21 28 16 3 2 0 7 59 13 2 0 4 0 13 2 3 4 2 .327 .295 .622 2019 熊本 ○ 34 .317 126 101 32 41 25 5 2 0 6 48 10 2 0 13 0 20 1 1 1 0 .389 .406 .795 2020 熊本 ○ 37 .229 133 96 22 24 21 0 1 0 9 59 15 1 0 21 0 14 1 3 0 0 .339 .250 .589 通算:3年 110 .257 373 292 75 93 62 8 5 0 22 166 38 5 0 38 0 47 4 7 5 2 .352 .318 .671 表彰 記録 初記録 節目の記録 背番号 9(2018-2020) 登場曲 蘇生/Mr.Children(2018-2020) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 特3 特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2018 5/F 16/B 17/A 15/B 8/E 16/B 3 2 小技○ - 16 12 105/C+ 2019 6/F 14/C 17/A 14/C 7/E 17/A 小技◎ 対左× 守備○ 遅球× 13 17 109/C+ 2020 6/F 14/C 18/A 14/C 11/E 17/A 対チャ× 小技◎ 守備○ - 13 17 120/B pixivリンク 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/125.html
オルガゥス(おるがぅす) 億号のPSI能力。 ドレッドヘアーにした狛犬+ライオンのようなPSI幻獣で、大きさは尻尾を含むと目測15m程の巨体を誇る。 巨体の割に素早く動くことが出来、尚且つ空中、水面など場所を問わず歩くことが出来るなど、機動力も高い。 それ故、単純に移動手段としても島原で使われている車両とは比べ物にならないほど優秀で、 碓氷、三宅、億号、太河の4名を乗せた状態でも機動性が損なわれるような描写は無かった。 攻撃面においても隙がなく、持ち前の機動力で攪乱しつつ尻尾、爪、及び噛み付きなどによる接近攻撃を得意とするほか、 中距離への砲撃も可能で口から発射する バースト 「鬼哭砲」は攻撃手段の中でも最大の破壊力を有している。 鬼哭砲 オルガゥスの口部から放たれるバースト砲。 説明こそ無かったものの、力を溜めることで広範囲に爆風を巻き起こせるチャージモードと瞬時に複数発を発射する速射モードが存在する。 特に前者の攻撃力はカイルに極装甲の発動を余儀なくさせた事と、雨宮のセリフからドルキの爆塵者に匹敵、あるいはそれ以上ではないかと思われる。
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/346.html
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https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/266.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 7巻 【登場巻数】 7巻、 【解説】 センターの形の一つ。 ヨーロッパでは育成方針として全員にシュートを教えたり、練習も同じメニューをこなす。 そのため、ヨーロッパの選手は背が高かったり、ガタイが良くてもシューターと呼ばれる人が育成される。 ヨーロッパのセンターは、ペイントエリア(台形の中)で勝負することが少なく、その外からシュートを打つことが多い。 シュート力があるため、無理して中に切れこむ必要がないからだ。 中に切れこむと見せてターンして振り向きざまフェイダウェイを決めれば完璧。 NBAではセンターはゴール下にいるもの、と考えているので、ミドルレンジからのジャンプシュートを簡単に決められてしまう、というシーンが多い。 また、ゴール下からセンターを引っ張り出して、ゴール下の守備を弱くするということもできる。 ただ、普段の試合ではあまり中に切れ込まないため、フィジカルが弱いという批判や、接触から逃げているという批判がなされる。 実際、勝負どころではセンター勝負になることも多い。 ジャンプシュートが入る確率と、ゴール下シュートやダンクが入る確率、外れてもファウルも貰ってFTをもらえるかどうかという確率を勘案すると、ヨーロッパスタイルはあまり良くないという印象になる。 しかし、逆に言えば、打ったシュートをすべて決める、ぐらいの能力があればたちまち立場は逆転する。 遠い位置からシュートを決められるため、センターがペイントエリアから外にでて守らざるを得ない、とすると他の選手にパスをしてペイントエリアの中へ切り込むことができるようになるし、選択肢の幅も広がる。 また、ファウルもフェイダウェイするときに素早いターンをすれば相手は付いてこれず、すぐにシュートと思ってブロックに来た選手にフェイクを入れて相手に当たりにいけば相手のファウルになりFTを貰える。 卑怯、と言われるかもしれないが立派な戦術である。 尚、ディフェンス面では少々不安が残る。 ペイントエリアから離れた位置でシュートを打つことが多いため、リバウンドに入ることが出来無いからだ。 身体的接触を嫌う選手も多いため、そこが穴となって攻略されてしまうチームもある。 特にフェイダウェイシュートを打った後は、体が後ろに傾いているので、まずリバウンドに入ることが出来無い。 このような欠点を補うため、NBAではヨーロッパスタイルのセンターは主にPFとして使われている。 マーベリックスのD.ノビツキーにはT.チャンドラーというセンターがいたし、レイカーズにはP.ガソールというPFがいて、A.バイナムというセンターがいる。 どちらもセンターが怪我をしたとき、センターの役割をさせられていたが、どうしても弱さが出てしまっており、チームが低迷した。 作中では…… 昴は、愛莉の理想像はインサイドで削り合うようなパワープレイではなく、引き際の上手さと、繊細で起用な指先による広いシュートレンジを身に着け、インとアウトを状況によって行き来するヨーロッパスタイルのセンターにこそあると考えていた。 そう信じて、長らく育ててきた苗は、8月、尾高眞弓との対戦の中で実を結び始める。 昴が基礎技術を、葵が力をいなす業を、万里が立ち向かう勇気を与え、愛莉を一人前のセンターとして導くことになったのだ。 紗季が愛莉のプレイを見て見抜いた通り、このスタイルはかつて葵の目指した境地でもある。 残念ながら上背が足りなさすぎる、というよりポジションがフォワードであるがゆえ完成には至らなかったが、愛莉の師としてはこれ以上ないくらい相応しい人物だろう。 万里自身は強靭な身体でインサイドを制してこその花形と考えているため好みのスタイルではないと考えている。
https://w.atwiki.jp/exe_kouryaku/pages/25.html
スタイルチェンジ